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2017年1月29日 星期日

Makefile

Target:Prequeite

$@ Target的檔名

$% 程式庫成員中的檔名元素

$< 第一個prequeite的檔名

$? Timestamp 在Target之後的Prequeite

$^ 所有的Prequeite的檔名 但不包含重複部分

$+ 所有的Prequeite的檔名

$* Target的主檔名


Makefile的賦值運算符(=, :=, +=, ?=)

1. ?=

這個是適用於想表達如果?=左邊的變數從未被設定過的話 就讓它設定成右邊的內容、數值

如果已經有值了 就不進行任何變動

2. =

在makefile官方文件中 使用=的時機是希望讓左邊的變數成為"recursively expanded variable" 也就是當變數真的被使用到的時候 在進行遞迴展開

所以就可以先定義 後續再補數值

以下提供一個例子

CFLAGS = $(include_dirs) -O

include_dirs = -Ifoo -Ibar

如果使用以上兩行的定義 當CFLAGS真的要被使用時就會展開成 -lfoo -lbar -O 所以可以後定義、補充include_dirs的內容

然後這樣子的特性可能會帶來兩個壞處

第一個是有可能造成無限遞迴 以下就是一個例子 不過這個makefile會提示bug 所以倒也還好修正

CFLAGS = $(CFLAGS) -O

CFLAGS要被使用時會造成無限迴圈

另外一個壞處是跟效能有關的:

因為遞迴展開也適用於函式 所以函式的展開執行也會發生在變數要被使用的時候 也就是說如果變數要被重複使用幾次 函式就會展開跑幾次

所以效能就可能不太好

3. :=

在markfile官方文件中 使用:=的時機是希望讓左邊的變數成為"Simply expanded variable" 也就是當這一行敘述被執行時 就馬上進行展開

所以一旦跑完:=後 就不再存在任何reference在變數中

4. +=

最後一個是+= 用來增加敘述在原有已經定義的變數中

如果+=左邊的變數還沒定義過 那+=執行的效果就會跟=一樣 也就是recursively-expanded variable.

如果變數曾經定義過 那+=跑起來的效果就會視前一次定義是用=或者:=來決定跑完後是recursively-expanded variable或者是simply expanded variable

ex

1. =

make會將整個makefile展開後,才決定變數的值。也就是说,變數的值會是整個Makefile中最後被指定的值。看例子:

x = hello
y = $(x) world!
x = hi

all:
@echo $(y)

在上例中,輸出結果將會是 hi world! ,而不是 hello world!

2. :=

變數的值在Makefile展開途中就會被給定,而不是整個Makefile展開後的最终值。

x := hello
y := $(x) world!
x := hi

all:
@echo $(y)

輸出結果 ====> hello world!

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